This is the end …

Salutation à tous,

J’ai vraiment du mal à vous écrire ces quelques lignes, mais pas la peine de se voiler la face plus longtemps. Le serveur est bien inactif depuis plusieurs semaines.
Vous avez sans doute remarquer que l’équipe d’administrateur n’est plus trop présente sur le serveur en ce moment, et cette non-présence influe sur la connectivité des autres membres. On vous a peut être trop habitué à ce qu’on soit là tout le temps (comme pendant les grandes vacances), mais à coté de minecraft nous avons d’autres activités depuis la rentrée. Alors pour contrer le problème nous avions décidés de mettre des modérateurs, mais ça n’a pas changé grand chose. Il y avait toujours aussi peu de personne connecté.

En aucun cas nous remettons la faute sur les membres du serveur bien sur, car nous sommes aussi responsable de cette soudaine inactivité. Il est vrai que ça fait un moment que nous n’avons pas donnés de nos nouvelles, ni même organisé un Event’ …
Notre absence est dû tout simplement à un manque de motivation. En effet, après plusieurs mois passés à jouer à minecraft, la lassitude s’est installée pour laisser place à la démotivation. En plus de cela, les fonctions d’admin enlèvent tout le gameplay du jeu (vous ne vous en rendez peut pas compte mais en 2 ou 3 heures de jeu par soir, le temps réservé à soi est bien maigre). Encore une fois vous n’y êtes pour rien, mais nous ne pouvions plus assumer toutes ses responsabilités, ça devenait trop de travail …

L’expérience était super et nous avons passés de très bons moments en votre compagnie. On ne regrette absolument rien, sauf peut être les projets que l’on comptait mettre en place mais qui ne verront malheureusement jamais le jour (donjons et event’) …

J’ai donc le regret de vous annoncer officiellement le retrait de l’équipe d’administrateur de Mine Wild West à savoir, BioBazard, Benz_PORCIUS, BeckOwned, Bonobo71, CptPringles et Etane.
Cependant, si des personnes s’impliquant dans Minecraft et bien sur Mine Wild West veulent reprendre le flambeau, faites en nous part. Les droits et les données du serveur leurs seront communiqués. Mais sachez que c’est une lourde responsabilité à assumer et que ça demande pas mal d’investissement si l’on veut que le projet tienne debout.

J’espère sincèrement que vous comprendrez cette décision, mais nous pensons qu’il est préférable de stopper ainsi plutôt que de laisser une communauté désireuse de nouveauté dans le flou jusqu’au 5 novembre (car le serveur restera disponible jusqu’au 5 novembre).

J’espère que l’expérience que Mine Wild West vous restera à jamais gravée dans vos mémoire !

En petit bonus, voici la vidéo qui aurait du être notre nouvelle campagne de pub :

L’équipe d’administrateur.

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Le trésor du Padre

Et oui, vous ne rêvez pas ! Après deux semaines d’inactivité, vous lisez « La Gazette du Coyote » le toujours seul canard qui arrive jusqu’à vos bleds paumés !

Un parfum de crime, de trahison et de trésor perdu plane à nouveau sur l’ouest sauvage… Figurez-vous que ce bon vieux CptPringles, néo-padre de San Minos s’est fait choper par les Tuniques-Bleues alors qu’il se rendait à Crafty Town. Rappelez-vous qu’il était recherché pour avoir assassiné une bonne douzaine de personne dans notre bonne ville avant de partir exploiter son village Méxicubien. Sans chercher à comprendre les motivations de son retour sur les terres Américubiennes, nos braves soldats ont enfermé le Padre dans la prison haute-sécurité au coté des pires raclures de l’ouest.

Plus habitué aux belles banques et aux belles églises, ce pauvre pied-tendre de CptPringles a commencé à déprimé à la vue de ses nouveaux voisins. Mais comme tout bon méxicubiens qui se respecte, il a finalement noyé son chagrin grâce à la petite flasque de tequila qu’il porte toujours sur lui. Le pouvoir de la tequila aidant, il a même commencé à sympathiser avec ses codétenus, allant jusqu’à dévoiler les raisons de son retours aux Etats-Unis d’Américube :

« Après ma folie meurtrière -hips- j’avais du partir précipitamment pour Crafty T…, heu non, San Minos ! Bref, j’ai pas pu récupérer mon pognon caché ! Mais je ne suis pas con non plus -hic- ! J’ai pris le temps de marquer l’emplacement sur une carte ! Et cette carte -hic- je l’ai toujours sur moi les gars -hic- ! Z’avez pas intérêt à me la piquer les méchant bandits hahahaha -hic- ! hahaha… ZzzZzzZz… »

Voyant CptPringles s’endormir après ces terribles révélations, ses deux codétenus, zion28 et le sorcier indien Gluor ont décidé de recopier la carte de CptPringles pour tenter retrouver le trésor une fois libéré. Mais à son réveil, le Padre s’est rapidement rendue compte de son erreur. Et pour tentez de récupérer au plus vite son trésor, il a envoyé un message où il raconte son histoire au « Poncho Enchaîné » mais aussi à « La Gazette du Coyote ». Stratégie médiatique qui, il l’espère, incitera tout les tarés du grand ouest (du Méxicube à l’Américube) à venir le libérer.

En tout cas, si tu recherchais de un journal irresponsable capable de divulguer des informations dangereuses susceptibles d’entraîner une nouvelle guerre civile, tu as frappé à la bonne porte en prévenant « La Gazette du Coyote » mon cher Padre !

Evénement du dimanche 2 octobre 2011 à 17h:

LE TRESOR DU PADRE

Ce dimanche, CptPringles, zion28 et Gluor seront enfermé dans la prison haute-sécurité. Tout les trois posséderont un exemplaire d’une carte indiquant un trésor à l’aide d’une croix rouge. La dynmap sera bien entendu désactivée pour les besoins de l’event. L’objectif de l’event sera de les délivrer afin de retrouver le trésor.

Les Tuniques-Bleues devront défendre la prison haute-sécurité. Leur spawn sera placé dans cette prison qui restera cuboidée. Leur objectif sera d’empêcher l’évasion des prisonniers et donc des cartes. Si jamais ils ont échoués, il devront alors tenter de récupérer une carte afin de localiser le trésor et d’empêcher alors qu’ils soient retrouvé. Si les Tuniques-Bleues ont en leur possession une carte, ils devront l’annoncer explicitement sur le chat.

Les Indiens seront placé dans un camp créé pour l’occasion. Leur objectif sera aussi de récupérer une carte et de retrouver le trésor de CptPringles.

Les Cow-Boys auront leur spawn par défaut dans la mine publique, et devront s’organiser comme ils l’entendent pour récupérer une carte et donc le trésor. Travaillez en solo ou en équipe, trahissez ou coopérez, partagez le butin ou gardez tout pour vous bref faites ce que vous voulez.

Les Pistoleros auront aussi un spawn dans les alentours de la prison haute-sécurité et possède la même liberté d’organisation que les Cow-Boys.

Les détenus (CptPringles, zion28, Gluor) n’auront pas de stuff au début de l’event, mise-à-part une carte bien entendu. Ils pourront être libéré par n’importe qu’elle joueur (sauf les Tuniques-Bleues) et ne sont pas obligé de suivre ou d’aider leur libérateur. A eux de gérer leurs alliances.

L’event durera 1h30, si le trésor est ouvert par quelqu’un l’event s’achèvera. Pour que les Tuniques-Bleues remportent la victoire, il faut que le temps soit écoulé sans que personne n’est retrouvé le trésor. Dans ce cas, ce sont les Tuniques-Bleues qui remporteront le trésor.

Comme d’habitude, les infractions commises dans le cadre de cet event ne seront pas poursuivies, sauf désertion et trahison du camp indien.
Il sera interdit de détruire ou de cacher volontairement une carte, celles-ci devront rester dans vos stuffs et ne devront en aucun cas être placée dans un coffre (et surtout pas un coffre protégé).

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Mise à jour EA !

Après les grosses MAJ et les petites MAJ, nous avons … les micros MAJ !

Un nouveau fléau est survenu récemment sur MWW : c’est le CHANGEMENT DE FACTION ABUSIF.
Alors on va mettre les choses au claire. (Oulala BioBazard en Mode méchant admin !!! Bouuu !)
Les factions Cow-Boy et Pistoleros sont équivalentes ! Ce sont des factions individualistes, alors vouloir ne plus être Cow-Boys pour devenir Pistoleros c’est inutile !
Après si vous cherchez une factions accès communautaire, devenez Indien ou Tunique-Bleue.

Car il faut comprendre que le changement de faction c’est le MAL, non sérieusement, ça ne doit pas être pris à la légère. Car un Indien qui quitte sa faction pour aller en Cow-Boy par exemple, aura vu les projets secrets organisés par son ancienne faction et ça c’est pas du tout RP et Fair-Play …

Mais il se peut que vous souhaitiez vraiment changer de faction et que vous avez des explications logiques pour justifier ça. Si les Admins acceptent et comprennent votre décision, on vous demandera 1 Allopass. Car a partir de maintenant le changement de faction coûte 1 Allopass (EA SPORT TEUNEUGAINE) ! Rassurez vous, cette règle a été mis en place pour décourager les changements immpulsifs ,on est encore loin de la politique de EA (ou pas) !

Autre nouveauté, MWW a désormais à son service 2 Modérateurs, vous pourrez faire appel à eux pour certaine tache simple, comme :

Ils pouront s’occuper des tâches simples. Il s’agit de JohnyBobby et Gluor.
Ils s’occupent de mettre Wanted, Rebelde ou Infames les concernés ! Ils pourront aussi accueillir les nouveaux membres du serveur.

Ensuite, quelques changements dans notre politique de prix :
- Le prix des chambres du saloon et de l’auberge et les coffres de la banque seront désormais de 2,3,5 $ par semaine et non plus par mois. Pas cool.
- Mais le prix des licences de commerce sera abaissé à 50 $ par mois IRL. Celle du West Dickens Market et du Mercado à 12 $ IRL par semaine. Cool.

Ces dispositions prendront effet tout de suite : c’est à dire que désormais toutes vos chambres et vos coffres seront payé seulement pour une semaine. Vous serez donc expulser si vous ne repayez pas quelques dollars la semaine prochaine.

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Une mise-à-jour qui ne manque pas de piment !

Caramba Amigo ! Il fait 45 degré à l’ombre, la bouffe est pimenté, l’alcool à gerber, vous êtes donc bien au Mexicube et vous lisez « Le Poncho Enchaîné », le seul canard qui ose ouvrir sa gueule dans ce pays de tarés !

Dios mio, quelle journée ! L’enfant du pays, le merveilleux CptPringles est revenu à San Minos ! Jour de liesse pour notre petite cité, le seul type qui savait lire (et oui, mon journal a peu de lecteur !) et enfin revenu après des années d’exil chez les Yankees ! Il était parti jeune, avec les économies de son oncle Gustavo (mon cousin !) et le voici de retour, avec tout une charrette de billets verts. Nous l’avons accueilli tel un prince, nous qui l’avions pris pour un loco avec son idée de Banco Occidentale… Mais finalement il a bel et bien réussi son pari et notre glorieux Gouverneur Etane emporté par la ferveur du peuple, a décidé de le nommer Évêque de San Minos ! C’est désormais au « Padre » CptPringles, chef spirituel du Mexicube qu’il faudra s’adresser !

Seulement voilà, CptPringles, le magnifique, ne s’est pas fait que des amis en Américube. Aveuglé par leur jalousie, ces abrutis d’Américains on pris notre brillant businessman pour un banditos ! Le pauvre a du s’enfuir comme un voleur pour revenir dans les bras de sa mère patrie. Mais voilà, il est désormais bien chez nous et protéger par notre valeureux Gouverneur, il n’a plus grand chose à craindre de ces gringos ! Adios Américube ! Viva Mexicubos !

Comme vous l’avez compris, une nouvelle faction a été ajouté à Mine Wild West, les Pistoleros. C’est une faction individualiste, semblable à celle des Cow-Boys, mais au RP « radicalement » différent. Ce qui se traduit notamment par une architecture originale (véridique !), mais aussi par l’usage courant de la langue espagnole (faux !). Le Territoire de la faction Pistoleros est un immense désert bordé par le Rio Grande au nord et par le Fleuve Rouge à l’ouest. Les admins Pistoleros sont CptPringles (le Padre) et Etane (le Gouverneur). La justice chez les Pistoleros est rendue grâce à un système similaire à celui des Wanted, les individus qui commettront des infractions seront déclarés Rebelde et se retrouverons en prison si ils meurent. Les Cow-Boys et les Pistoleros seront soumis à des juridictions différentes, ce qui veut dire qu’un Pistolero ne pourra pas obtenir la prime d’un Wanted qu’il aurait tué. Ce sera même une infraction très grave puisque les Wanteds sont « protégés » par CptPringles. A l’inverse, un Cow-Boy commettra une infraction si il tue un Rebelde, protégé par le Maire BioBazard. Ceci pour permettre finalement aux criminels de pouvoir s’enfuir à l’étranger si il le faut. Pour un développement plus complet sur les divers règles qui vont réguler les Pistoleros, je vous reporte sur le forum qui sera progressivement complété.

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Bonobo, trente slots et des roulottes…

Comme vous avez pu le constater ces derniers jours, Bonobo71 a rejoint notre équipe d’administrateur en remplaçant désormais Estiro au poste de Grand-Chef du village des Cubes Rouges. Il est donc le chef RP de la faction Indienne mais c’est aussi un nouvel admin capable de régler toute sorte de problèmes, que ce soit sur le serveur ou sur le forum. C’est donc un changement notable qui, je l’espère, fait l’unanimité au sein de la faction Indienne et de la communauté.

Autre nouvelle de taille, le serveur passe désormais à trente slots jouables. Grace à l’affluence grimpante et à vos nombreux dons (j’en profite, moi et toute l’équipe, pour tous vous remercier) nous avons décider de faire passer notre serveur à un niveau supérieur. Bien entendu, ce changement implique la nécessite d’une nouvelle vague de recrutement de masse (mais aussi de qualité). Nous allons donc relancer le recrutement sur tout les sites de la communauté minecraft francophone et nous espérons qu’à votre échelle vous pourrez faire de même ne serait-ce que par le bouche à oreille.

Un changement de taille, c’est aussi un encouragement au perfectionnement du serveur. Nous avons donc préparé quelques petites (voir grosses) nouveautés que nous dévoilerons tout au long du mois de septembre.

Pour le moment, les Cow-Boys seulement ont le droit à un petit cadeau :

LE WEST DICKEN’S MARKET :

« L’Ouest Américubien, c’est avant tout le Rève Américubien ! Eh oui, tout le monde peut devenir riche, mais il faut bien commencer quelque pars… »

Le West Dicken’s Market, c’est un peu le marché aux puces de Crafty Town. C’est là où se réunissent tout les pionniers, prospecteurs ou charlatans de l’ouest sauvage pour refourguer leurs camelotes, des élixirs plus ou moins efficaces ou de fabuleux trésors au meilleur prix… Le mieux dans tout ça, c’est que presque n’importe qui peut participer à ce bordel : Il suffit simplement de louer au Maire une des roulottes du marché pour la modique somme de 20 $ ! Pour ce prix là tu disposera de trois coffres de commerce librement modifiable pendant une semaine IRL ! Tu es libre de revendre munitions, minerais, nourriture, enfin tout ce qui te passe par la main et pour n’importe quel prix ! Mais attention, tu ne pourra pas en revanche, modifier la roulotte et son emplacement. Mais c’est déjà pas mal pour seulement 20 $ !

Le West Dicken’s Market se trouve à l’entrée de la ville, sur le coté sud de la voie férée. Il est composé de 6 roulottes toutes à louer pour 20 $. Pour louer une roulotte, il suffit simplement de formuler sa demande au maire dans un futur topic, ou directement sur le serveur.

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Arrête-moi si tu peux

Bien installé dans les toilettes préfabriquées de Crafty Town, avec la tourista du siècle au fesse (Quelle idée d’aller manger chez CptPringles ? !)…

Vous lisez « La Gazette du Coyote » le seul canard qui arrive jusqu’à vos bleds paumés …

Une bonne nouvelle pour les criminels viens de tomber aujourd’hui ! Apparemment Crafty Town ne respectait pas une loi importante du Premier amendement des Etats-Unis d’Américube ! Oui moi aussi je suis choqué, ce Maire fait vraiment n’importe quoi …
Chaque Wanted à le droit à un délais de prescription ! Vous ne savez pas ce que c’est ? Bah allez vous cultiver un peu, il serait temps de connaitre vos droits non ?
Bon comme je suis de bonne humeur (et surtout parce que c’est mon boulot de vous tenir informé …) je vais vous expliquer.

Si un individu recherché ne se fait pas emprisonné au bout de trois jours, celui-ci perd le statut de « Wanted » et redevient un joueur comme les autres. En plus de cela, c’est lui qui empoche la prime qui été fixée sur sa tête. Si l’individu recherché s’est évadé du pénitencier, le délai de la prescription ne recommence pas à zéro et continue à s’écouler depuis la commission de l’infraction.

Mais ce n’est pas tous. Des conflit se déclenche un peu partout en Americube. Alors si vous en avez marre d’être pris en pleine guerre civil ou si au contraire vous voulez savoir où se passe l’action, allez voir le nouveau forum Diplomatie et Politique pour vous tenir au courant de la météo. Car dorénavant le PVP entre factions peut être libre et sans conséquence (Wanted ou Infame …) si la guerre entre ces factions est déclarée ! Autrement la justice s’appliquera et même entre Tuniques-Bleues et Indiens.

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Gangs of Crafty Town

D’après une idée originale de SopraluK, vous lisez la « Gazette du Coyote » le seul canard qui arrive jusqu’à vos bleds paumés !

Comme vous avez pu le constater, l’absence du Maire BioBazard durant son voyage lointain dans les Rocheuses a entrainé une forte hausse de la criminalité à Crafty Town. C’est désormais l’anarchie qui règne dans cette ville délaissée par ses dirigeants… et le peuple, conduit par l’alcool, le jeux et l’argent facile, s’est éclaté au travers de plusieurs gangs conduit par de puissants chefs charismatiques.

Parmi ces gangs, on retrouve « L’Associations des Natifs Américubiens » dirigé par le célèbre JohnyBobby « John the Butcher », boucher sanguinaire le jour et croupier véreux la nuit. Ces gars là aiment le poker, les biftecks et noyer les irlandais dans le puit. Installés au casino de leur patron, ils se sont mis-en-tête de faire fuir tout les immigrés installés à Crafty Town et ne reculeront devant rien.

De l’autre coté de la ville, occupé à se faire dégueuler après une nouvelle soirée arrosée, on retrouve le gang des « Furets Morts » dirigé par votre célèbre barman, l’immonde MrZoid. Eux, ils préfèrent l’alcool, les « filles » faciles et se foutre des tartes dans la gueule. Ce sont les rejetés de la bonne société Crafty-Townienne. Un ramassis de monstres et de raclures qui donneraient tout pour enfin sortir de l’ombre.

Enfin, face à tout ce beau monde, un gang répondant au doux nom de « Club des Pieds-Tendres » s’est forgé à la hâte pour faire face à la monté inquiétante de l’insécurité en ville. Créée par le croque-mort mac_a_dame, cette association de petits commerçants organise des parties de Bridge le jour, puis de la chasse-humaine la nuit…

Observant tout d’abord de loin cette guerre civile, les indiens ont finalement décidé de tirer leur épingle du jeux en rejoignant eux-même les gangs Crafty-Townien afin de renforcer la division au sein de la communauté Cow-Boys.

Ces gangs, comme vous l’imaginez, luttent finalement pour une chose : Régner définitivement en maître sur la ville. Ils ont donc décidé qu’un affrontement final aura lieu le dimanche 4 septembre au soir. Seulement voilà, le Général BenZ_PORCIUS, soucieux comme toujours de la sécurité de ces concitoyens (mais surtout de sa cave à vin) a décidé que les Tuniques-Bleues investiraient ce soir là la ville dans l’espoir d’y rétablir l’ordre. Votre fidèle coyote, lui, ira plutôt se réfugier au fin fonds d’un bunker en priant la vierge Marie de l’épargner malgré les quelques saloperies qu’il a pu dire dans le passé…

Evenement du dimanche 4 septembre 2011 à 21h:
Evénement décalé pour vendredi 2 septembre 2011 à 21h :

GANGS OF CRAFTY TOWN

Dimanche prochain, une guerre de gang aura lieu entre trois gangs dans la ville de Crafty Town entre 21h00 et 22h30.
- L’association des Natifs Américubiens, dirigée par JohnyBobby avec le Casino comme QG, couleur : Vert
- Les Furets Morts, dirigés par MrZoid (argh) avec le Saloon comme QG, couleur : Orange
- Le Club des Pieds-Tendres, dirigé par mac_a_dame avec la boutique du croque-mort comme QG, couleur : Violet
Chaque gang disposera d’un Totem, incarné par 3 cubes de laine de la couleur du gang. Ce Totem représentera le butin du gang : 75 $ cash (soit 25$ par cube de laine) et il s’agira pour chaque gang de voler le Totem des gangs rivaux.
Les Totems seront positionnés comme ceci :

Pour L’association des Natifs Américubiens

Pour Les Furets Morts

Pour Le Club des Pieds-Tendres

Les Totems Loots (cubes de laines) récupérés devront être empilés les uns sur les autres à partir du point montré sur les screenshots. D’autre cubes de laines neutres seront placés dans des endroits cachés, ils équivaudront à 25 $ cash. On vous tiendras au courant de leurs emplacement le jour de l’event’ !
Chaque gang Chef de gang devra recruter 3 membres (minimum) et le notifier sur le forum. Ils pourront notamment recruter des Indiens. Les QG de chaque gang serviront de spawn.
Les Tuniques-Bleues devront tenter de récupérer tout les Totems Loots (cubes de laines) pour l’emporter. Dans ce cas, le régiment recevra 200 $. Les Totems Loots (cubes de laines) récupérés par les Tuniques-Bleues seront placés devant la Mairie de Crafty Town. Notez que le spawn des Tuniques-Bleues sera placé à la prison de Haute-sécu…
La ville et les bâtiments QG ne pourront être modifié avant l’event’. Le grief de spawn sera interdit et la ville restera cuboidée. Toutes les infractions (sauf désertion) commises dans le cadre de l’event’ ne seront pas poursuivies.

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Les aventuriers… (suite)

Bien casé au comptoir du saloon, cigarette à la bouche et verre de whisky dans le pif…

Vous lisez « La Gazette du Coyote » le seul canard qui arrive jusqu’à vos bleds paumés…

Jour de liesse pour Papy Porcius et ces fiers soldats. Celui-ci a réussi à sortir gagnant de ces petites magouilles mal grès la considérable attaque qui a frappé le Blue Thunder. Indiens et surtout Cow-Boys n’y sont pas allé de main morte ce qui à eu pour effet de faire sauter le serveur, merci MTX !

Mais dans ce grand bordel saupoudré d’une pincé de lags, ce sont les indiens qui s’en sont le mieux sortis en réussissant à s’emparer du masque de pluie. Malheureusement pour eux, le lieutenant Melkyor et le soldat MiniTack, accompagné du banquier CptPringles les avaient suivie jusqu’au coeur du territoire Indien. Et près quelques brefs combats, c’est le soldat Drumman92, célèbre voleur du masque de pluie, qui réussi finalement à s’en emparer.

Les Tuniques-Bleues remportent donc cette fois ci l’event. On leur souhaite la même réussite pour le prochain. A dans une semaine ! Enfin, si vous êtes encore en vie…

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Les aventuriers du masque perdu

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Un titre aguicheur, une écriture soignée et des blagues qui font mouche …

Vous lisez la « Gazette du Coyote » le seul canard qui arrive jusqu’à vos bleds paumés …

J’ai une ptite histoire à vous raconter aujourd’hui. Encore un de ses récits palpitants qui font le piquent de la vie dans l’ouest sauvage et que l’on se raconte dans une arrière salle morbide d’un saloon nauséabond. Celui-ci m’est venu d’un Tunique-Bleue (dont je tairais le nom) un peu trop bavard après quelques verres de Whisky … Voyez plutôt …

Lors de la dernière attaque du Fort Indien, Le soldat Drumman92, mieux connu sous le doux nom de RAMBO, s’est attardé au Village Indien complètement déserté par ses habitants. En fouillant dans les divers tipis, à la recherche de babioles pouvant rapporter quelques dollars, il découvrit un vieux masque miteux. Il avait déjà vu ce genre de masque dans des livres spécialisés sur la culture Indienne qu’il avait feuilleté chez Moeras. Dans le doute il l’emporta avec lui et le présenta au Général BenZ_PORCIUS.

Celui-ci n’en revenait pas. Drumman92 avait en effet rapporté le célèbre masque de pluie du sorcier des Cubes Rouges. Les Tuniques-Bleues avaient alors en leur possession une relique unique qui pourrait constituer un formidable moyen de pression sur leurs ennemis. Mais le Général BenZ_PORCIUS eu une autre idée en tête :
Oncle Notch devenait assez radin avec Papy PORCIUS et les caisses du Fort Creeper se vidaient dangereusement… Il vu donc en ce masque, un formidable moyen de faire entrer un peu d’argent frais chez les Tuniques-Bleues. Il contacta ainsi le conservateur du Musée archéologique de Craft York City, Mr Steincraft, dans le but de revendre le précieux trésor. Steincraft fut tout de suite emballé par l’opportunité de pouvoir embellir la petite collection de son musée et la perspective d’attirer quelques nouveaux clients tandis que le Général BenZ_PORCIUS eu la conscience tranquille en sachant que la découverte de son régiment finirait dans un vieux musée poussiéreux.

Mr Steincraft précisa seulement une chose. Le Général BenZ_PORCIUS devait personnellement apporter le masque au Musée de Craft York City. Il ne faisait pas confiance aux services postaux fédéraux et ne pouvait tout de même pas rejoindre l’ouest et ces contrés sauvages dont on dit tellement de mal à Craft York City…
Le Général décida donc de charger la précieuse cargaison dans son tout nouveau Steamboat, le Blue Thunder. Le départ pour Craft York City fut programmé pour le dimanche 21 août.

Mais tandis que le Général BenZ_PORCIUS faisait ces petites magouilles, les Indiens découvrirent avec stupeur le vol du Masque de pluie. Les conséquences de ce forfait était terrible pour eux. Outre le terrible coup porté à leur honneur, ceux-ci risquait de manquer leur prochaine moisson. Il devait donc récupéré le Masque de pluie coûte que coûte. Le Grand-Chef Estiro n’était pas naîf et avait tout compris du petit jeu joué par les Tuniques-Bleues. Il décida donc que les Cubes Rouges iraient attaquer le Blue Thunder le jour du départ vers Craft York City afin de récupérer leur relique sacrée.

Voilà vous savez tout de cette histoire rocambolesque. Sachez seulement que le Général BenZ_PORCIUS recrute tout les Cow-Boys qui désire escorter son Steam Boat pour un salaire de 15 $. Mais entre nous, ne serait-il pas plus avantageux de tenter de leur dérober le masque de pluie pour le revendre sois-même aux pieds tendres de Craft York City ? Enfin comme d’hab, je vous ai rien dit…

Evénement du dimanche 21 août à 21h :

LA BATAILLE POUR LE MASQUE DE PLUIE

Le Blue Thunder se trouvera ici lors de l'event

Dimanche prochain, entre 21h00 et 22h00, le Steam Boat des Tuniques Bleues sera placé au milieu du Fleuve Rouge. A son bord se trouvera le masque de pluie qui sera matérialisé par un casque en cote de maille. L’objectif de l’event sera de conserver le masque de pluie jusqu’à la fin. Si les Tuniques-Bleues ont en leur possession le masque de pluie à la fin de l’event, ceux-ci gagneront 150 $. Les Tuniques-Bleues gagneront aussi 150 $ si c’est un Cow-Boy alié qui détient le masque de pluie. En revanche, si c’est un Indien qui termine l’event avec le masque de pluie en sa possession, chaque indiens gagnera 2 stack de blé et une faux en diamant. En outre, cet indien gagnera à titre individuel 30 diamants (Récompense du Grand-Chef pour sa bravoure). Enfin, si c’est un Cow-Boy non-alié des Tuniques-Bleues qui détient le masque, celui-ci gagnera 150 $ à titre individuel.
Comme d’habitude, les infractions commises dans le cadre de cet event ne seront pas poursuivies, sauf désertion et trahison du camp indien. La zone du Steam Boat ne sera pas cuboïdée.
Il sera interdit de revêtir comme casque le masque de pluie, de le cacher dans un coffre protégé ou de camper avec dans une zone cuboïdée. Bien entendu, il est interdit de le jeter volontairement ou de le détruire.

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Infamous

Et une de plus ! Les admins sont en pleine folie mis-à-jourienne en ce moment et vont à nouveau vous bassiner avec une petite update des règles du serveur.
Je vous laisse savourer :

Cette fois-ci, c’est le statut « Infames » qui va subir un petit relooking. Comme vous le savez ce statut était destiné aux méchants Cow-Boys venant piller les terres sacrées, brûler les totems ou violer Pocahantas.
Le problème était qu’il n’avait aucun effet contraignant si ce n’est d’attirer les Indiens en manque de sang. Eh bien, ce leger défaut à été corrigé. Désormais les « Infames » ne pourront plus pénétrer dans le territoire indien (et donc dans Pocahantas) et ce pendant quatre jours (IRL).

Pour que cette peine soit appliquée, il faudra qu’un Indien réussisse à tuer au moins une fois le Cow-Boy Infame (avec screenshot à l’appui). Pour mieux comprendre les finesses de cette procédure, je vous reporte au forum où un topic explicatif sera créé dans la partie « Exilé et Infame ».

Notez bien que les crimes commis par les Indiens sur les Infames, même en territoire Cow-Boy, ne seront pas sanctionné. Le Maire refuse en effet toujours d’interférer dans les affaires indiennes.
Enfin, comme vous vous en doutez, les Exilés auront aussi l’interdiction d’entrer dans les terres Indiennes et ce jusqu’à la levé de leur exil.

Autre chose, désormais le PVP entre Indiens et Tuniques-Bleues est entièrement autorisé. Une guerre ouverte commence donc entre ces deux factions puisque les Indiens qui abattrons un soldat ne seront plus Wanted, tout comme les Tuniques-Bleues qui tueront des Indiens ne seront plus Infâme.

Voilà c’est à peu près tout… Enfin, pour le moment ;) .

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